Black (игра)
Black — видеоигра, шутер от первого лица, выпущенный 28 февраля 2006 года компанией Criterion Games для шестого поколения игровых консолей Playstation 2 и Xbox, игра издавалась Electronic Arts. В 2008 году игра появилась на Xbox 360 в разделе Xbox Originals.
| Black | |
|---|---|
| |
| Разработчик | Criterion Games |
| Издатель | EA Games |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Сценарист | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | Playstation 2, Xbox, Xbox 360, Xbox One |
| Движок | RenderWare |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Носитель | DVD |
| Управление | геймпад |
Сюжет
Black — это элитный сверхсекретный отряд вооружённых сил США. Black не подчиняется никому, кроме своего внутреннего руководства. Бойцы этого спецподразделения участвуют в операциях по всему миру и ликвидируют террористическую угрозу, где бы она не появлялась. Его состав — люди, которых официально не существует. Они не носят знаков отличия и их никогда и нигде не покажут. Скорее всего, прототипом для этого отряда в игре послужил спецназ ЦРУ и АНБ.
В Black мы берём на себя роль одного из оперативников отряда. Действие игры происходит на территории Российской Федерации. Бойцы Black заброшены на Северный Кавказ, конкретное место действия — Назрань, Ингушетия. Главный герой, сержант Джек Келлар, попал в плен во время одной из спецопераций и ему приходится рассказать где, когда, в каких операциях он участвовал, а также кто его нанял и сколько ему заплатили.
Игровой процесс
Игра изобилует красивыми спецэффектами — взрывы, рассеивающаяся пыль, битое стекло, отлетающая штукатурка — все это позволяет окунуться в атмосферу настоящего боя. Как и в реальной жизни, пули уничтожают всё, во что попадают. Особое внимание уделяется оружию, которое представлено большим количеством образцов — пистолеты, револьверы, пистолеты-пулемёты, дробовики, автоматические винтовки, пулемёт, снайперская винтовка, ракетница, гранатомёт, гранаты, пистолеты и автоматы с глушителем. Беспрецедентный уровень разрушения и ураганная динамика боевика была оценена как игроками, так и прессой — игра получила большое количество положительных оценок.
Сиквел
В 2011-м году вышло духовное продолжения игры — Bodycount. Над ней работала часть бывших сотрудников Criterion – Guildford Studio. Вскоре после релиза, студия была расформирована.
Оценки
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 79/100 |
Примечания
- Internet Movie Database (англ.) — 1990.
-1.jpg.webp)